Gadget Nr. 01 seit Nov. 2026
Wormhole Surfing Link zu Wormhole Surfing
Ein 3D-Browserspiel: mit einem niedlichen Raumschiff durch ein Wurmloch surfen und in seltsame Welten voller Schätze springen.
- Warum
- Wie weit kommt man nur mit Code? Keine einzige Bild-, Modell- oder Tondatei: Schiff, Chibi-Pilotin, acht Welten, Musik und jedes Geräusch entstehen im Code, und das ganze Spiel muss trotzdem auf dem Handy flüssig laufen.
- Was
- Man steuert durch einen wirbelnden Tunnel, sammelt Orbs für Tempo, weicht Funken aus und wählt ein Warp-Loch, bevor eines einen selbst wählt. Dahinter erkundet die Pilotin zu Fuß eine Welt und öffnet den Schatz, der dort wartet; seltenere Löcher und längere Flüge bringen seltenere Funde für die Sammlung.
Stack
- Browser
- Offline & installierbar
- Android
Weitere Screenshots
Der Flug: Lichtjahre, Tempo, Orbs, Funken und Warp-Löcher Angekommen in der Lagune, der Kompass zeigt zum Schatz Die Sternkapsel öffnet sich im Licht der Seltenheit ihres Schatzes Was drin war, wie selten es ist und ob es neu ist
Was es kann
- Acht Welten, von der Lagune bis zur Polarlicht-Leere, jede mit eigenem Himmel, Gelände, Wasser, Pflanzen und eigener Musik.
- Vierzig Schätze in fünf Seltenheitsstufen, schillernde Varianten und eine Sammlung, die sich als Bild teilen lässt.
- Spielbar mit Tastatur, Maus, Controller, Touch-Sticks oder durch Neigen des Handys.
- Ein Cockpit-HUD mit Tachonadel und Siebensegmentanzeigen, gezeichnet in SVG.
- Als App installierbar und offline spielbar; die Android-App aktualisiert sich aus den GitHub-Releases.
Unter der Haube
- Spielregeln als reines, deterministisches TypeScript mit 120 Schritten pro Sekunde, getrennt von three.js und der Oberfläche.
- Eine Render-Pipeline mit Bloom, Schutz vor kaputten HDR-Pixeln und adaptiver Auflösung; Welten werden während des Warps schrittweise gebaut und ihre Shader vorab kompiliert, damit die Ankunft nie ruckelt.
- Musik, Takt für Takt aus einer Stimmung erzeugt, jeder Effekt mit Web Audio synthetisiert.
- Playwright-Tests spielen ganze Flüge mit WebGL in Software, ein wöchentlicher Soak-Test sucht Speicher- und GPU-Lecks, und Unit- und Browser-Coverage gehen zu Codecov.